北京時間4月9日消息,據國外媒體報道,世界銀行的一份報告顯示,2009年全球虛擬游戲商品銷售額超過了30億美元。該報告稱,鼓勵這種游戲內虛擬商品買賣服務將能幫助發展中國家發展經濟。
著名在線游戲,例如《天堂》(Lineage)和《魔獸世界》(World of Warcraft),都是圍繞裝備展開的。玩家會努力為其游戲人物收集裝備,因為裝備越好,游戲人物的力量就越強大。玩家的一些裝備斬獲于怪獸,一些裝備則購自其他玩家。
在中國和越南等發展中國家,一些玩家以游戲為職業謀生,被稱為“打金農民”(gold farmer);而在西方國家,一些玩家玩游戲的時間有限,他們傾向于從發展中國家的玩家手里購買游戲幣、裝備和更高級別的游戲人物。該報告顯示,在大型多人在線游戲玩家中,約有25%的人會花錢購買虛擬商品。有些玩家出手闊綽,一次可能揮霍8000多美元。中國最大八家游戲金幣供應商每家的年營業額約為1000萬美元,還有50-60家公司的年營業額約為100萬美元。
最新的數據表明,在2009年,全球虛擬游戲商品銷售額約為30億美元。其中30%的交易額來自于玩家,50%的交易額來自于自動玩游戲的“機器人農場”(bot farm),還有20%的交易額來自于被竊取的賬戶。
該報告的起草人、日本東京大學和瑞典哥德堡大學的教授Vili Lehdonvirta和Mirko Ernkvist稱,虛擬商品的供應鏈已非常成熟。例如,玩家通過Paypal購買100美元的游戲金幣。除去手續費用后,這筆現金將會被分成幾個部分,其中大型零售商獲得30美元,小型農場獲得45美元,打金農民獲得23美元。
這份報告稱,銷售額中較高比例的份額流到了創造游戲職業的發展中國家,這可能會有助于這些國家的經濟發展。該報告還將它與2009年700億美元的咖啡市場進行了比較,并指出當年只有55億美元的極低比例的資金流回種植咖啡豆的國家?!斑@表明,虛擬經濟盡管規模不大,但是它可能會對當地經濟產生重大影響。”該報告稱。 |