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Nexon在日本IPO融資11.7億美元 上市首日跌發
來源:本站  編輯:admin  時間:2011/12/14  點擊數:1102  
北京時間12月14日消息,據國外媒體報道,亞洲網絡游戲公司Nexon于當地時間周三在日本證券交易所進行IPO(首次公開募股)。根據美國彭博社編纂的數據顯示,Nexon上市獲得的11.7億美元融資已經成為繼今年5月Yandex NV上市融資14億美元之后的今年全球第二大規模科技企業IPO。

在上市的首個交易日里,截至周三上午9:33,Nexon的股價較其1300日元的發行價下跌了3.9%至每股1249日元,而日本基準股指東證股價指數(Topix Index)則下跌了0.5%。與全球另一大網絡游戲公司Zynga類似,Nexon通過讓用戶免費玩游戲、但付費購買包括角色人物服裝等虛擬商品獲得盈利。

據市場研究機構預測,2014年全球網絡虛擬商品市場規模將達到200億美元。對于看好這一市場的投資者來說,Nexon最具吸引力的就是該公司在中國的業務。到2014年,預計中國將成為全球最大的在線游戲市場。Nexon在2010年的營收有31%來自中國市場,有35%來自韓國,另有18%來自日本。

日本Ichiyoshi投資管理公司的首席基金經理秋野充成(Mitsushige Akino)表示:“中國在線游戲市場發展迅速,而Nexon的業務發展將更加依賴中國市場。而非日本企業的背景可能也有助于該公司在進行全球拓展的過程中占據有利地位。”

收購計劃

馬霍尼指出,Nexon很可能使用獲得的融資進行外部收購。他表示:“一旦合適的機會來臨,我們希望能夠擁有更加充裕的現金來進行外部收購。我們希望收購那些處于創業初期的團隊和資產。”

馬霍尼還指出,越來越多的美國公司正在進入免費網絡游戲市場,這給Nexon在北美市場展開收購提供了很好的機會。

馬霍尼補充稱:“我們確實可以帶來更多價值。我們知道如何對游戲進行調整,以讓提高用戶在數月時間里對游戲的忠實度。”

美國證券評級機構Janney Montgomery Scott分析師托尼-威布爾(Tony Wible)在12月12日撰寫的報告中指出,Nexon于今年6月在Facebook上推出了首款社交游戲,目前該公司在Facebook共推出了《冒險島》(Maple Story)、《僵尸獵殺狂》(Zombie Misfits)和《神奇游輪》(Wonder Cruise)三款游戲。

根據Nexon投資者關系部門發布的報告顯示,在過去兩年里,該公司每年營收的同比增幅都至少達到28%,而今年的營收則預計同比增長22%至10.9億美元。按照其公布的上市發行價計算,Nexon的市值約為其今年預計年營收的6.5倍。

在截至9月30日的今年前九個月,Zynga的營收則同比翻了一倍多至10.2億美元。按照其上市發行價的上限計算,Zynga的市值約為其今年預計年營收的6.8倍。

中國市場營收

Nexon在一份電子郵件聲明中表示,該公司已經在中國建立起了運營非常良好的業務模式,并與包括騰訊和盛大游戲在內的多家中國互聯網企業進行廣泛合作在中國市場提供網絡游戲產品。作為全球人口最多的國家,中國目前的網民數量預計達到4.85億。

Nexon在一份聲明中表示,來自中國市場的營收約占其全部營收的三分之一。

馬霍尼指出:“有分析師質疑中國網絡游戲市場的增長潛力。而我們則認為,中國網絡游戲市場仍處于起步階段,具有非常廣闊的上升空間。”

根據市場研究機構iResearch的統計數據顯示,2011年中國網絡游戲市場營收可能將從2010年的351億元人民幣上漲18%至414億元人民幣(約合65億美元)。iResearch在上個月曾經表示,中國網絡游戲市場營收將于2013年達到512億元人民幣。

根據另一家市場研究機構ThinkEquity LLC的預測顯示,2014年全球網絡虛擬商品市場營收將從去年的93億美元翻一倍多至200億美元。

移動游戲市場

日本東京宇宙證券公司(Cosmo Securities)的分析師川崎友明(Tomoaki Kawasaki)表示,Nexon仍在移動游戲市場落后于其他日本多內的競爭對手。根據Nexon提交的招股說明書內容顯示,Nexon去年的年營收只有約2%來自于智能手機等移動產品的游戲業務,而約92%來自于個人電腦的網絡游戲業務。

川崎友明指出:“Nexon很難在日本移動游戲市場贏得市場份額。日本網絡游戲市場是移動游戲的天下,而Nexon則在移動游戲方面落后于其他競爭對手。”

根據其招股說明書顯示,Nexon計劃通過開發其熱門游戲的移動版本來提升其移動游戲業務發展速度,并可能選擇進行投資或收購游戲開發商來拓展移動游戲市場。

面臨激烈國內競爭

川崎友明還指出,隨著包括Konami Corp.和Square Enix Holdings Co.在內的日本游戲廠商紛紛進入社交游戲市場,Nexon同樣面臨著日益激烈的國內競爭。

川崎友明表示:“玩家每天的游戲時間是有上限的。對于一家游戲廠商來說,如何爭奪到更多的玩家游戲時間才是重中之重。”

東京投資公司SBI Securities Co.的分析師Takao Gotou表示,在國外經濟環境不穩定的大背景下,Nexon可能只會成為日本投資者的防御性投資選擇。他還指出:“在這種經濟背景下,在歐洲市場買入公司股份將成為更加保險的投資選擇。在歐洲市場上市的公司股價可能會上漲至發行價的兩倍。”

總部位于東京的社交游戲廠商Gree股價在年內的累計漲幅已超過一倍。Gree的市值與截至明年6月底財年的凈利潤之比為14.4倍,高于Nexon在日本國內的其他兩個主要競爭對手DeNA和GungHo Online Entertainment。

DeNA和GungHo的股價分別在年內累計下跌了21%和17%,而同期日本基準股指東證股價指數則下跌了18%。

Ichiyoshi投資管理公司的秋野充成指出:“投資者有可能會減持諸如DeNA和Gree的投資組合,轉而買入Nexon股票。”

 
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