歐洲游戲公司King著名三消游戲糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga,以下簡稱Candy Crush)看起來似乎是一個很容易復制的游戲。任何玩過Bejeweled(寶石迷陣)的人都知道這種三消性質的游戲玩法,所以它應該是一種具有高度可拷貝性的游戲。
但在《華爾街日報》近日召開的Tech Café會議上,游戲行業博客GamesBrief創始人尼古拉斯·洛弗爾(Nicholas Lovell)宣稱,拷貝Candy Crush Saga并不像它看起來那么容易。
此外,這個游戲另一個值得關注的點,即如何從看似免費的產品形態中賺到錢。洛弗爾先生稱,70%的Candy Crush 鐵桿游戲迷沒有為它支付任何費用。但Candy Crush 依舊是蘋果App Store中暢銷榜中排名靠前的應用。
“想要從免費的游戲中賺到錢并不是問題?!甭甯栒f。
首先,Candy Crush Saga看起來是一個簡單的游戲,但它實際上有三個層面。
Candy Crush Saga的核心是一個有趣的三消游戲。它的玩法是在一個行列中匹配三種糖果,如同Zynga公司的開心農場(Farmville)的玩法是種植作物并收獲。
第二個層面是社交。Candy Crush設置了一個記錄游戲進度的地圖。這種地圖也可以說是一個優秀選手級別顯示板,但它與其他排行榜不同,它不是用來鼓勵競爭的。如果用戶將Candy Crush與Facebook綁定,那么玩家在游戲過程中可以看到他們的朋友在地圖中到達了哪一站,還可以對他們進行幫助。
玩家每通過一關,玩家都可以看見好友在這關的表現。如果玩家覺得自己的成績更好,可將成績一鍵分享到Facebook。而且,在某些環節中,玩家必須獲得朋友給的車票次才能過關,這種游戲設計成了游戲營銷的重要元素。
第三個層面是“超級粉絲”?!俺壏劢z”是那些愿意花錢的玩家。據說有一個俄羅斯玩家雇傭了一個專職團隊陪他玩“坦克世界”(World of Tanks),在游戲中充當他的保鏢。
King公司很容易賺錢的第二個原因是它已經擁有大量的游戲玩家。瞬間的成功往往是在長期的積累之上獲得的。比如,King在其它的游戲產品中已經擁有超過1000萬的游戲用戶。
“交叉推廣是現有企業的最大競爭優勢。”
目前,在蘋果iOS上獲得一個用戶的成本約為2美元。如果Candy Crush被交叉推廣至1000萬用戶,其中有10%的用戶嘗試游戲,那么King公司就省下了2000萬美元的營銷費。
最后,King公司懂得游戲規則。它已經建立了一個用戶群,并正在使用技術手段尋找從用戶——尤其是超級粉絲——那里賺錢的方式。
當然,用戶規模是決定成功的關鍵。雖然你不一定非要做個免費游戲,如果你有強大的品牌和不菲的預算。但免費始終是找到用戶群的最簡單方式。
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