1毫秒=0.001秒,在這個一般人難以感覺的微小的時間單位上,卻造就出數以千萬元收益的網游加速市場。所謂網游加速,指的就是通過軟件工具加快網游的響應時間,減緩網游玩家在游戲中的遲滯感覺。“比如《魔獸世界》,使用加速之前用戶延時差不多170毫秒,使用加速以后,用戶平均延時可以做到低于70毫秒,這100毫秒的差異只有經常接觸網游的玩家才能切身體會到”,占據國內網游加速市場七成份額的迅游CEO袁旭如此描述網游加速帶來的價值,以迅游日活躍用戶100萬、每個用戶每月付費20元計算,迅游目前正經營著數千萬元的生意。
有多少網游發燒友肯為了區區100毫秒的差異而每月付出20元錢呢?袁旭介紹,迅游目前有3500萬注冊玩家,其中今年的付費用戶超過一百萬。“現在市面上比較流行的《魔獸世界》游戲,它的APM(用戶每分鐘操作次數)已經超過30次了,這意味著玩家對網游的體驗度是毫秒級的”,袁旭認為追求極致的網游玩家數量不在少數。
但國內寬帶網絡越建越成熟,網速越來越快,加速行業還會有市場嗎?袁旭向記者做了一個比喻:好比公路修得越來越寬,從最早的兩車道、四車道到八車道,道路的通過性一直在提升,但我們的應用在不斷發展,車的總量在增加,所以我們總是覺得公路上很擁擠。對網絡游戲而言,玩家需要網絡能快速地響應,而迅游推出的第三代網游加速技術,就好比智能的GPS系統,能收集到每條路況信息反饋給中心數據服務器,再反饋給用戶設定真正最優化的路線。
袁旭認為,游戲加速將成為網游業的藍海之一。從2011年開始,游戲加速器行業將會進入持續的發展期,在這個階段里,將會出現一個優勝劣汰的過程。 |